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《极限脱出3》剧情选择及结局通关感想

  通关后沉了几天想了想一些事情,最后仍是打算写一点工具作为感受也同样是建议。极限系列的确是完结了,打越先生就算是挖坑,那估量也没有法子继续填下去了。各种各样的吐槽和建议也看了良多,所以也想抒发下自己的观点,大概会与您相悖,也请多多指教。

  本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感触篇会涉及剧透,请多加注意。

  享受这个游戏

  若是真要说全部游戏我最喜欢的系统改良,那么我最喜欢的是由大鸭哥前辈翻译的Destructoid评测所提到的“采用荷兰式歪斜拍摄”(实在我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必需认可,游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清晰在一个游戏系列中完全颠覆游戏表现风格的风险。游戏原画的改变,3D建模的粗拙,以及人物动作的僵直,我相信这一定是阻碍新玩家的一个主要关卡。

  那为什么必然要这样做?在极限系列已经近乎谷底的当下还要进行这种自杀式的变化像是一种赌钱,若是真的是,那么打越就真的赌输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹。

  可是我更偏向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴极限这么多年的人们,享受这个最后的,不完美的故事。

  若是善死不大暴死,若是spike没有暂停开发两年,若是没有青鸟打算,那么现在的3,就会是完全不同的样子。

  全部故事便是在那种充满压抑的氛围下,沿着慢慢的镜头移动下完成的。在最开始我暴躁的要了解结局的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但现实上,当你平安静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了全部游戏最大的亮点。

  这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些人在这个封闭的空间里踱步、交谈,或哀痛或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大,但这与你无关。你是一个旁观者,可是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会意一笑,哪怕你并无被那种氛围代入,心情也会变得好多。你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线,将他们与现实割裂,却又在血腥中明白这是他们的未来——你为他们作出的未来。

  慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右,被生存欲望左右,到最后他们发展的最好情况反而变成了一种虚幻,一种梦境,甚至你自己都会沉思,一旦我们身在其中我们会怎样做……打越将他想表现的工具表现了出来,哪怕是在这种极端晦气的状态下,他在自己的decision game 里做出了选择,为了那些支持他的玩家。

  客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好。良多的情节是为老玩家筹办的彩蛋,是对老玩家这些年的抵偿。名副实在的笑中带泪,经历过三代的玩家实在早就对“死人”的情景心知肚明,可是那些被留下的人们的感受,却真正震动着玩家的心房。所以,若是你是新玩家,那么我建议你,真的,先把这款游戏放下,去把999驯良人死亡通关,否则你会失去这款游戏最核心的乐趣,你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋 。固然作为新玩家的你已经通关,那无妨也去看看那些人们的曾经物语,大概你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情。若是你是老玩家,我建议不要翻开设定里的快进开关,就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事,给自己的回忆中的极限脱出画上一个句号。

  Life is simply unfair诚然,这部游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部优秀的作品。大概这个评价因为融入了情怀而很不客观,可是我依然相信它所存在的价钱。至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来。

  所以,请享受这款游戏。

  所以,请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的最后物语。

  一个充满着遗憾的物语

  我一直在想该怎样对ZTD和极限系列做出一个总结,最后我敲下的字符,是“遗憾”。

  作为一个销量暴死的小众游戏,它注定不会拥有同社大作弹丸的报酬。当对面可以出外传,出小说,出动漫的时候,我们却连第三作都要苦苦等待。这是我一直难以理解的事情(这也并非引战,弹丸是很棒的作品),一款剧情也充足优秀,人物塑造充足完整,甚至在世界观上也能近乎圆场的作品,为什么就得不到认可。很遗憾,大要是因为语言的问题阻挡了大多数我国玩家玩耍的道路,亦或是这个游戏真的已经掉队于世俗。很感激,欧美玩家的青鸟打算让我们能够把极限这个故事完整的记在头脑里,这也让我在决议发售和发售之后的日子里发现实在有良多人一直默默的喜欢着这款不被偏心的作品。很遗憾,这个团队大概没有更好的法子去知足我们所有人的疑惑,他们仍是留下了诸多的悖论与谜题。极可能永远不会被解答,但至少,我们还能记得。对于我们来说这是遗憾,同时也是未来能够开辟新故事的大概性,也许有一天还会相遇?大要吧(笑)

  诸多玩家对于剧情仍是颇有诟病的,必需要说,我对这个剧情表示遗憾。良多故事真的不完整,也找不到合理的诠释。999的坑并不大,稍微填填会很完整;善人死亡挖的坑太大,致使故事大概底子就无法自圆其说。我们曾无数次猜想过剧情的宏大,最终谜题的震惊,但现实上ZTD在这一方面做的并不理想。欧美方面的高度评价让我们一开始就对这个故事抱有太大的预期致使结局时候的心理落差,这也便是我为什么要上文要提到要慢慢享受这款游戏的原因。很遗憾,人生不大概会想我们想象的那样顺利,有些时候,他便是不公允的。这个遗憾的故事终于有了成果,哪怕他仍是充溢遗憾,但至少,那份遗憾会消去一点……

  为什么我会想起遗憾,不但仅是因为游戏的过程,仍是因为剧情上的各种。一个游戏内容才是它的灵魂,才是它的代名词,若是让我说的话,那ZTD的剧情,便是遗憾。

  所有的选择都不是完美的,你必然会舍弃一些工具。欲望,尊严,人心,依靠,爱恋……所有的都是为了生存。所有的分支剧情都是那样的出彩,也同时充满遗憾。看着另一个自己拥有幸福,自己却无法拥有的那种澹然、遗憾、不甘,贯彻了所有的分支结局。命运便是不公允的,哪怕一个细小的点都会影响全部历史,而你遗憾的只能是自己的人生。

  哪怕你深入险境,你也无权决议他人的生死。哪怕是另一个世界的你,对你而言就像是洛克的袜子一样那个瞬间他也与你不同。我遗憾,在真结局他们做出了那样的选择——哪怕出于人心而言,极度合理。

  这个结局,并不坏

  若是要说最喜欢的结局,那便是C组的大灾变结局。因为在那边,打越告知了良多人最温馨也是最残酷的答案。

  ZTD通关之后,对于茜我更偏向于轮回几千年的不是她的意识,而是在几千年中无数个名为仓式茜的个体所相互通报的信息,就像是999最后跨越9年的高低屏一样。ZTD中无论是她的心智,她的选择都更像是一个二十多岁的女孩子。若是这是真的,那这绝对是打越送给玩家的最大抚慰。因为在大灾变结局之后的四十五年中淳平依旧在寻找她,他没有忘记她,她也同样。两个人都完成了自己的诺言,无憾无悔。就像是善死最后淳平说的那样,他所经历属于他的过去,对他而言便是现实。他为了爱情放弃了一切,她为了一切放弃了爱情,我们遗憾这命运的捉弄,但对于他俩而言,一切无悔。

  淳茜全篇发糖,大要是我这个淳茜党最高兴的事情。哪怕两个人都变了好多——尤其是淳平若是没有一二代根本的话的确很轻易被人讨厌——但那种不经意间的各种仍是会让人想起999中的回忆。后日谈中求婚,平平淡淡也昭示着他俩注定不会普通的命运。西格玛、戴安娜、法伊一家三口固然没有后日谈的明说,那种注定安静也非常令人放心。世界会改变,因为未来是无限的,打越用这句话最终打破了他在两部作品里留下的封闭世界限,留下了新的希望——你的脑海,将是这个故事新的起源之地。

  是的,这个结局,并不坏。

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