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《战国无双:真田丸》秘武、秘宝获取刷钱全攻略

  序言:

  作为战国无双一代以来过去的死忠(感激那会那位让我玩太阁的让我入战国坑)仍是先简评下游戏吧。比拟隔邻各种恶搞和爽快的大香蕉,光荣一直是走的历史线路。在加入必然水平的本身YY和各种奇怪的设定后,非IF向剧情根基没偏离历史。这便是玩战国无双历史代入感更深的原因。(归正幸村你每代都是要死的,除了2代那个逗比的搞基欢喜设定)因为此作到发帖时间没有IF,所以历史代入感很浓,4和4-2和纪年史3(IF去去去)和真田丸的历史感相当重。1代有高低路分支。实在便是分为好结局和坏结局线。(之所以不算IF,你看看猴子的非史实线的谋反2333333)

  由于此作加入了茶茶,在官方的干系图上猴子庇护茶茶我就感觉有点不对。成果此作秀赖惨遭神隐。而且和甲斐姬一样神隐了是猴子侧室的事实。看看对面的龟儿子(各种洗白)+重新美型下就= =。佐助从剧情上看应当是三方原德川方讨死的忍者队长。(仍是半藏的好友)

  模组方面:

  角色

  茶茶无双位移和输出实在不怎地,兵器规模短,C技固然威力尚可但站桩极为严重。加之秘武1无攻速。不活用影技和莽极意和无双高难度只会等着被秒。好在特殊技和妈一样,回无双攒极意给同伴回血都不错,也因为茶茶这一特性,我感觉茶茶打关原仿佛比幸村天王寺好打(才怪)。

  佐助实在是用不来或者底子可以说是不怎样好用。无双差强人意,C技有欠好掌控的位移,后期有秘1还行。是个需要用技术弥补的角色。

  昌幸特殊技好用,但注意背面的方居然玩竖劈轻易被打,有些C技规模太小,但整体来说还算不错,无双规模也是可以的。

  至于秀忠和胜赖一个刀枪模组实在不想评论了。归正秘2我是没有买,看着限定版画集那滑稽搞笑的设定和降低难度我就不想出钱了。

《战国无双:真田丸》秘武、秘宝获取刷钱全攻略

  音乐及其他:

  除了新创作的23首外,别的均用了4和4-2的曲子(实在4-2用过去也就一个信念-直政而已)。

  真田丸新增曲目表:

  #01] 风阵

  #02] 前夜

  #03] 幕间~真田Mix~

  #04] 真田安房守-昌幸-

  #05] 乡里

  #06] 雄志

  #07] 未踏

  #08] 对阵

  #09] 内外

  #10] 若武者

  #11] 离乡

  #12] 坚城

  #13] 华城

  #14] 威德

  #15] 抗征

  #16] 极意~真田Mix~

  #17] 双樱-真田丸-

  #18] 胜利~真田Mix~

  #19] 簪

  #20] 杰物

  #21] 真田丸

  #22] 日本一ノ兵~哀歌

  #23] 终幕

  首先幕间战国无双都是那曲调就不再说了。而后极意仿佛也是一个调,凡是后缀有真田MIX的,实在都是旧曲重制。这么看来,仿佛新曲只有19首= =。

  除开我较有印象的非战斗的簪和内外(天正壬午之乱无限老爹玩死的真田兄弟和德川、北条、上杉、织田,被各种神打脸233)以及终幕无限感伤的哀歌。固然城的BGM也很有特色。(万年大坂2333)

  值得一提的固然仍是战斗曲。

  首先是老爹的曲-昌幸。带有深谋远虑和内外比兴和智勇的一曲。首战妻女山即可听到,一般呈现在史实上老爹各种活跃的战场中,实在此作老爹可控时间最长。武田时代,老爹根基一直担负自机角色。

  若武者和杰物和真田丸多用于决战阶段和本战最末。而双樱-真田丸则沿袭了4的激燃风格,这曲只属于真田兄弟,固然幸村更燃是事实,说白了天王寺最后转真田丸我是有些不习惯的。

  再谈谈抗征。这曲一开始使人跌入了地狱的感受,而后有着我方的不屈和死战和激昂。值得一提的是。这曲呈现的战役为我方史实的败战,附带我方大量讨死。注意讨死均为史实讨死。

  1、长筱之战-武田,内藤昌豊,原昌胤、真田信纲、山县昌景、土屋昌次、马场信房。剧情强制讨死,其中前3位过关无法保(因为死于剧情火枪杀)后3位火速冲信长本阵可以看不到死。通关后昌辉殿后强制讨死,以上人物史实为全死。

  2、小牧长久手-羽柴,池田恒兴和森长可。德川军识破别动队奇袭后井伊直政和一堆德川援军呈现。2人可策动次之一手劝回来守秀次。不策动则冲进德川军阵强制剧情讨死。注意2人死亡会影响我方败走武将数从而影响S评定,造成武将败走B评价。所以拿秘武要强行保2人。游戏可活。

  3、关原之战-西军,实在这关的我方武将依照正常进度相当欠好败走,除了注意战神那伙人叛变后救大谷和户田胜成(仿佛没记错吧)宁静塚为広。其他武将都会撤的很快。这关的恶心在于4奋起天王和红区和时间内强制讨死我方无双脸武将。

  4、无双脸武将,除三成和自机以外必然剧情时间死亡和败走差不多约10分钟左右,天黑前固定散华(岛津叔侄、大谷、左近),史实中阵亡此战公共脸若被击杀则呈现讨死。如蒲生和大谷那2个手下- -。游戏快速通关(差不多9分以前可全保)

  5、道明寺之战(丰臣军),后藤又兵卫、薄田兼相和井上时利(剧情强制讨死,不可保)佐助过关讨死和半藏同归,惨剧感相当稠密。

  综合难度:

  无双难度实在说白了便是:敌将的各种霸体和神秘空中受身(看看2代翻腾躲无双的敌羞= =)猛将传反而智障了良多,小兵的各种智商,总大将关键掉链子,越来越脆的苦战派我方武将,可是随着代数的增长感受霸体可以通过加倍无耻的方式来弥补的233好比2代的难度拖C技和跑位以及杀小兵吃攻X2倍。

  3代的道具流和影技霸体空打流(值得一提的是3代的我方武将比较给力,你打不动的负气敌将我方武将能打出硬直和伤害(还不低)帮你(固然更多的仍是被对面攻防高打的败走)。

  4代和4-2的真无脑道具流、家宝流,克己祖宗和千人斩BUFF和正式兴起的极意流外加神速简直就成了一个割草游戏,外加相互点赞回资本的设定更是那个啥。

  PS:比起来,纪年史的难度和升级可真是救火、脆皮我军、跑任务系列,而后大要真田丸注意到了道具无限问题,改为道具坑爹分解了- -。不能无限爽了。

  另外本作是真正的凹极意流,一珠就能凹极意简直66666.而且极意自带我霸体破对面霸体作用。所以你玩高难图仍然会感觉无聊。再加之本作的关卡时间实在太短和脑残。(以前无双根基60分钟的关卡时间给你压到12分钟的半天你爽不?还特么一堆红区敌羞)若是硬型禁无双和极意和影技的打地狱的。归正我是没那时间(游戏也不让你有)和精力,也没那种无伤去和红区各种硬扛的技术。因为在时间不够和对面强化的前提下,无双换极意和极意攒无双可以说是最佳打高难度思路(固然无耻也无脑),别的本作有些脑残设定。无二周目。另外回忆也不能变成对阵的BGM而是雄志的BGM。打完回忆也无法看过场和一些动画和CG,这都是一些败笔。别的要注意的是,武将的铸造系统必需要使用一次该武将后能力解锁。所以一周目在一些副战场头一次使用个体人物打难度较高的图你会感觉特别苦手。

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